本文研究目的在於改良初始模型及重新設計軟體程式與數值方法,建立出更方便使用的數位東方毛筆以便數位呈現精美之國畫作品。在數值方法上採用省略壓力項之簡化二維不可壓縮奈威爾-史托克方程式(Navier-Stokes equation)來計算水墨運動。並進一步研究數位毛筆幾何模型BGM(Brush Geometry Model)模擬水墨在紙張運動行為,配合筆觸(Stroke)之運動軌跡,規範出筆觸範圍後並給予墨水源(Ink-water source)。此模型以筆觸速度為主要流場變數,如此考量是為符合兼顧方便性及計算速度之考量。 參考目前應用於虛擬東方毛筆繪圖之硬體設備,本研究簡化需要控制的因素,使模型之軟體方面得以與硬體搭配,達到逼近實際毛筆所呈現之筆觸形狀。隨後對於墨水規範方面,除了易於調整的數位毛筆之幾何模型外,使用者亦可選擇自己喜好的顏色進行調整毛筆粗細變化之模型,此外,也加入虛擬的紙張模型以增加其真實性。最終,依使用者需求設定參數且依據筆觸的運動軌跡,配合本文中之模型操作流程,即可完成書法、水墨畫及彩墨畫作等作品。
Date of Award | 2017 Jun 15 |
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Original language | Chinese |
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Supervisor | San-Yih Lin (Supervisor) |
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三維數位毛筆水墨彩繪系統模型之研究
伯仁, 魏. (Author). 2017 Jun 15
Student thesis: Master's Thesis