隨著工程問題漸趨複雜,傳統的計算流體力學不再只是著重在結構性的卡氏座標網格,本研究提出一新方法稱為三角網格下的靜態直接模擬法(QDS Triangular Meshes method QDS-tri),其改良自以往的靜態直接模擬法(Quiet Direct Simulation QDS)。QDS方法利用數值積分的方式取代了平衡通量法(Equilibrium Flux Method EFM)經由積分速度機率分布函數之通量計算,並且由於其真實流向的特性,通量的計算不再受限於像以往傳統的有限體積法(Finite Volume Method FVM)只能存取於網格間的介面通量。儘管過往有發展過於三角網格下之QDS方法,但是卻是利用方向解耦(direction decoupling)之通量計算。因此在此研究中我們延伸發展了三角網格下的QDS方法,同時保留著其真實流向的特性。為了確認QDS-tri方法之可行性,該方法運用偽一維震波管問題、二維爆炸波問題以及高超速流場問題來驗證,同時也和其他的方法之結果比較。 此外,我們運用圖形處理器(Graphics Processing Unit GPU)的平行運算架構透過CUDA技術來加快計算速度。從最佳結果來看,利用輝達(Nvidia)的GTX Titan X計算下約比單核心的Intel Xeon E5 2650搭配著SSE向量化及最佳化的計算快上了9 6倍。
Date of Award | 2018 Jul 13 |
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Original language | Chinese |
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Supervisor | Matt-Hew Smith (Supervisor) |
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利用GPU平行計算在非結構性網格下的真實流向靜態直接模擬法
培綸, 吳. (Author). 2018 Jul 13
Student thesis: Master's Thesis