吉卜力風格虛擬實境動畫- 非線性敘事動畫創作

  • 陳 相丞

學生論文: Master's Thesis

摘要

2016年被稱為VR元年,伴隨各大廠商紛紛推出虛擬實境裝置,相關軟硬體發展已日益成熟,軟體內容的需求已成必然的市場趨勢。 日本吉卜力工作室的動畫作品享譽國際,其作品不僅始終維持著高品質,在內容與技法也不斷創新,2D賽璐珞風格、優美背景呈現與豐富故事題材可說是其最大特色。本創作嘗試運用3D動畫技巧與工具,結合吉卜力賽璐珞效果,透過VR虛擬實境、AR擴增實境以及MR混合實境,以三種不同載體進行非線性敘事,提供觀眾作品資訊的同時,也建構出作品的完整世界觀。 本創作藉由遊戲引擎即時渲染的特色來取代動畫製程中的渲染時間,並於故事劇情設計上參考宮崎駿導演在吉卜力工作室的創作方法與流程,根據虛擬實境中的敘事理論架構,設計非線性敘事的劇情分支,意圖探討動畫影像在虛擬實境裝置上發展的可能性與方法,以及實驗VR動畫呈現吉卜力風格影像的有效方法。本創作結果將有助於筆者未來更多類似內容的開發,對於縮短製作時程和呈現更佳的內容效果有以下建議: (1) 對於小型團隊或個人動畫創作,以分鏡腳本作為設計藍本是相當有效的方式,分鏡腳本階段若可詳細設計影像呈現方法,則製作階段可減少思索時間,加快專案的運行。 (2) 同類型角色可統一使用骨架結構較複雜者的骨架來作綁定,由於骨架結構相同,除了動作可相互套用外,也方便角色表演的統一管理。 (3) 應當在專案以外的時間來開發新技術或探索新硬體。專案執行時僅採用已確實掌握的技術,才可避免不必要的時間浪費。
獎項日期2018 7月 6
原文???core.languages.zh_ZH???
監督員Ming Turner (Supervisor)

引用此

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