摘要
正如web2.0背後所發展的使用者內容自造、網路社群合作的概念現今被轉變成集體的社群媒體,本研究的討論基於“自造者運動”和“長尾理論”中網路社群影響現代社會的觀點,透過個體經濟與現實構築設計的結合,產出一套設計決策工具取代原先建築師主導設計的現況。本研究結合數種科技工具運用於建築設計:數位製造、3D掃描、參數化設計,聚焦於提供自動化的”大量客製化”設計結果。本研究設計提出"User-Generated Architecture"新的設計決策工具作為整合現今分散於各領域的專業工作流程,並讓使用者成為設計主要參與的決策者。在此架構下對使用者進行的研究整理出對應的輸入/輸出介面,試圖讓此工具不僅是解決使用者與設計師溝通上遇到的問題與障礙,而是讓使用者透過這個工具去創造原先設計師也未預料的意外成果,並且自行完成設計之組構。
本研究設計的實踐透過許多部份的嘗試,去回應"User-Generated Architecture"所建構的新工作流程,從CAD(Computer Aided Drafting)到CAM(Computer Aided Manufacturing) 的即時生產流程,並整理成CAC(Computer Aided Creating)的使用者模式。
本研究設計工具開發所涉及四項議題,使用者個體的客製化、使用者所思考的需求、設計決策、設計自由度與限制,並同時運用於引導式設計、設計結果再現、生產製造檔案、使用者簡易組構。
"User-Generated Architecture"的實現將會對現今建築設計的工作流程產生革命性變化。它在建築領域中提供一個使用者參與的平台,並激發人們創造”使用者主導的建築“的個體化表現,如同現今網路社群中所構築的虛擬個體化中心的社會。
| 獎項日期 | 2018 |
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| 原文 | ???core.languages.zh_TW??? |
| 監督員 | Taysheng Jeng (Supervisor) & Kane Yanagawa (Supervisor) |