帕金森氏症患者因神經退化造成運動障礙,特徵為靜止時手臂及下肢震顫、肢體僵硬、步態紊亂和姿勢不穩定等,常造成跌倒等傷害,嚴重影響生活品質,若罹患帕金森氏症的人數持續增加,將會使照護人口需求上升。因藥物治療與手術治療的限制,復健是較能持續改善症狀的方式,但必須舟車勞頓往返復健中心降低復健的意願。因此本研究以提供帕金森氏症患者更便利且有效的復健方式為目標,應用擴增實境發展復健嚴肅遊戲系統,期望能藉由提升患者步距以減少小碎步發生,並且穩定姿勢進而改善平衡感。 本研究的實驗共招募了10位症狀介於Hoehn-Yahr分期第一到第三期患者,分為5名以擴增實境復健嚴肅遊戲進行訓練的實驗組,與5名進行以現有復健方式訓練的對照組,分析的參數包含:伯格氏平衡量表、平衡信心量表、重心總位移、跨步距離和跨步高度。經過為期4週的實驗後,透過結果觀察兩組實驗前後的變化,實驗組在重心總位移從前測 (M = 1 63 SD = 1 1)與後測 (M = 1 07 SD = 0 89)相比P = 0 031,跟跨步距離 (M = 43 5 SD 5 45)與後測(M = 48 91 SD = 6 81)相比P = 0 031有顯著的進步,而對照組則是沒有顯著的進步。在重心總位移的訓練成效實驗組 (M = -0 57 SD = 0 46)與對照組 (M = 0 58 SD = 0 83)相比P = 0 004有顯著的差異。整體而言,此復健嚴肅遊戲比起現有復健模式有相似的訓練效果甚至更有效。根據SUS系統使用性量表與半結構式訪談的結果顯示使用性得到良好的回饋,有受測者表示實驗後提升了對轉彎能力的自信心,此復健遊戲對現有復健方式不便的方面也有所改善。目前在帕金森氏症復健的相關研究中,對於轉彎能力以及下肢的訓練尚嫌不足,本研究設計了擴增實境復健嚴肅遊戲,透過給予患者視覺目標以促進步伐,和透過轉彎訓練改善平衡感,實驗結果可供未來相關的研究參考。
Applying Serious Games based on Augmented Reality to the Balance Rehabilitation System for Parkinson's Disease Patients
怡雯, 王. (Author). 2021
學生論文: Doctoral Thesis