Investigating the Relationship between Viewer & Streamer on Video Game Live Stream Platform

論文翻譯標題: 探討電子遊戲直播平台的觀眾與直播主之關係
  • 鄒 易明

學生論文: Doctoral Thesis

摘要

科技的日新月異以及媒體的影響促使直播串流成為一種新個交流方式。因此,直播串流改變了大眾即時交流的方式。電玩遊戲直播串流是一種直播串流的新類別,吸引大眾加入遊戲社群使得遊戲產業得以擴增。 本研究的目的著重於瞭解電玩遊戲直播串流平台,透過觀眾及直播主去闡明大眾觀看電玩遊戲直播的原因、探討他們之間關係以及如何將其應用在電玩遊戲社群中。本研究透過文獻探討、觀察法及對在直播串流平台中五位直播主和五位專注的深入訪談以搜集直播主與觀眾在電玩遊戲直播串流平台上的動機特性,也另外同時訪談兩對觀眾與直播主以瞭解彼此間的互動與關係。 本研究有兩大發現。第一,觀眾收看電玩遊直播串流有五個主因,被廣告吸引、想尋找社群、成為學習者、分享看法以及獲得經驗。第二,在電玩遊戲直播串流平台上,觀眾與直播主的關係流程為起始、實驗、強化、整合及分化。 本研究在電玩遊戲直播串流平台的調研中闡明了對觀眾收看動機及直播主與觀眾在電玩遊戲直播串流中的關係的理解。此外,本研究的發現使得觀眾與直播主在直播串流平台社群中的關係得以近一步發展也提出潛在直播主的可能性。
獎項日期2019
原文English
監督員Shyh-Nan Liou (Supervisor)

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