隨著無線網路及行動裝置的發達,對大眾娛樂方式造成極大的改變,其中,行動遊戲產業的蓬勃發展,使得遊戲業者前仆後繼的投入該市場,根據Newzoo 2018全球遊戲市場報告,台灣手機遊戲市場規模在亞洲地區僅次於南韓,為極具潛力之行動遊戲市場,且行動遊戲市場競爭之激烈,尤其以MMORPG行動遊戲最為激烈,其主打以免費遊玩吸引玩家,再以遊戲內購方式獲取利潤。是故,本研究之主要研究目的,為研究為何這些玩家選擇以免費的方式進行遊玩,但在進行遊戲後,卻願意以真實貨幣購買遊戲中之虛擬道具。本研究試圖以消費者感知價值、角色認同感、沉浸體驗作為研究變數,探討其對玩家購買意圖的影響。 本研究回收之有效樣本數共 161 份,並以SPSS Statistics 17 0作為資料分析工具,對本研究之研究模型與假說進行分析與驗證。經分析後,本研究發現:(1) 對免費MMORPG行動遊戲玩家而言,虛擬道具的?能性與社會性價值對玩家購買意圖具有顯著正向,且對於高收入族群而言,其對虛擬道具的社會性價值的需求顯著高於其他族群;(2) 玩家角色認同感對其購買意圖具有顯著正向影響;(3)玩家沉浸體驗對其購買意圖具有顯著正向影響。 關鍵字搜尋:免費行動遊戲、使用者購買意圖、消費者感知價值、角色認同感、沉浸體驗
| 獎項日期 | 2020 |
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| 原文 | English |
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| 監督員 | Shuang-shii Chuang (Supervisor) |
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The factors to influence the purchase intention of virtual items in free MMORPG
啟榮, 翁. (Author). 2020
學生論文: Doctoral Thesis